반응형


ps2 에뮬인 pcsx2 가 1.0 stable 을 발표했습니다. 빌드번호는 5350 이네요.

이제 거의 완성되었다고 느낄만큼 게임구동력도 좋아졌으니 1.0 버전으로 손색이 없습니다. 물론 그만큼 컴퓨터 사양이 따라가야 한다는 문제가 따릅니다만....샌드브릿지 이상이라면 그런고민은 할 필요없을겁니다.
저같은 amd 유저들은 좀...... ㅡㅡ;

하지만 제 프로프스 635 정도에선 그럭저럭 왠만한 게임은 돌릴수 있을 정도라.....그럭저럭 만족합니다.

계속 발전해온 에뮬이니 만큼 그동안 개발버전을 써오던 분들은 뭔가 갑자기 확 와닫는건 없을겁니다. 예전 구버전 안정버전을 쓰시던 분이라면 많은 달라진 점을 느끼시겠지만 이 에뮬에 관심이 있는 분이라면 그런분이 많지는 않을것 같네요. ^^;

설정방법에 대해선 블로그에 여러번 올렸으니 또 쓸건 없겠지요.

이번버전에서 눈에 띄이는건 한글화겠네요.



메뉴의 한글이 보이시지요?



이렇게 전체가 한글화 되어 있습니다. 마우스를 항목에 가져갔을때의 설명부분도 한글화 되어 있구요. 한글화 해주신분께 감사드립니다. ^^/



매번 Fatal Frame3 스샷만 올리는건 좀 그래서 이번엔 페르소나4 스샷을......으으으.....뭔가 말하고 싶지만 참습니다. ㅎㅎ 페르소나4를 해보신분은 아실듯......
Fatal Frame3 를 잠깐 테스트 해봤는데 최근 개발버전부터 프레임이 잘 나와서....특별히 엄청 좋아졌단 느낌은 없었습니다. 그래도 안정버전이니 기분상 좋아졌을것 같군요 ??!!



그냥 나나코......특별한 의미는 없습니다. ^^;



실제 전투까지 가볼까 했지만 그러려면 한참 더 진행을 해야 해서.....중간에 있는 이벤트성 전투인데.....일단 여기서도 프레임은 잘 나오지만, 실제 전투에서도 잘 나올지는.....amd 유저는 언제나 두근두근 하답니다. ^^;


공식 사이트는 http://pcsx2.net/ 입니다.
사이트가 상당히 느렸었는데 오늘은 좀 괜찮네요. 용량이 크지는 않은데, 다운로드 속도는 좀 느린편입니다. 설치 버전을 받으셔도 되지만 다운로드 속도도 느리니 제일 아래쪽 7zip 으로 압축된걸 받으시는게 어떨지....받고 압축을 풀고 아무곳에나 복사해서 실행하면 됩니다.


반응형


오랜만에 pcsx2 를 돌려봤습니다. 요즈음은 게임도 별로 하지 못해서 관심을 두지 못했었는데요.

사실 요즘 인텔의 i3 에 그럭저럭한 그래픽 카드만 있어도 풀프레임으로 돌아가는 에뮬이 되었습니다만...저같은 amd 유저들은 남의 일일 뿐이죠.

까짓꺼 i3 하나 사면 되지만 에뮬하려고 업그레이드 하기도 뭐하고...뭣보다 사실 저는 ps2 실기가 있기때문에....^^;
굳이 에뮬때문에 바꾼다면 wii 에뮬 때문이겠습니다만.....그거 외엔 아쉬운게 전혀 없어서 말이죠.

그래도 최근엔 pcsx2 에뮬이 듀얼이상을 지원하기 시작해서 조금 기대하고 있었는데요. 최근에 실행해 보니 많이 좋아졌네요.

제 경우는 영.제로 3(Fatal Frame 3) 를 돌려보는데요. 이 게임이 프레임이 참 안나오는 게임이라.....최근 돌려보니 거의 풀프레임으로 돌아가네요.


위 스샷은 EE, VU 값을 기본 으로 놓고 찍은 스샷인데....그럭저럭...




위는 EE 2, VU 값을 1로 설정해놓고 찍은 스샷인데....거의 풀프레임이 나옵니다.

하지만 역시 하드웨어 한계상 그래픽을 Native 로 놓지 않으면 프레임이 확 떨어져 버리는 군요. ㅡㅡ;
어쨌던 상당히 프레임이 잘 나오네요. 에뮬의 멀티코어 성능이 좋아진건지...이 게임에 대한 호환성이 높아진건지는 잘 모르겠지만요.



윗부분이 설정의 핵심인 speed hack 인데, 일반적으론 스샷의 표시해 놓은 부분만 수정해 주면 됩니다.
아랫쪽에 표시해 놓은 부분이 듀얼코어 이상일때 체크해 주는 옵션인데, 듀얼 이상이면 체크해 주세요.

EE 값과 VU 값은 높이면 게임속도가 빨라지기도 하지만 게임에 따라선 부작용만 느는 경우도 있으니 게임에 따라 적절하게 변경해 줘야 합니다.




그래픽 부분은 어쩔 수 없이 Native 로 설정....그 뒤에 테스트 해보니 1024 X 512 로 해도 그럭저럭 프레임은 잘 나오네요. 그래픽 차이가 얼마나 날지는 잘 모르겠지만요.

스샷에 보면 Enable HW Hack 이라는게 생겼는데 그래픽에 문제가 있는 게임의 경우 설정해 주는 거라고 하는것 같더군요.



무쌍 오로치 마왕재림은 여전히 프레임이 잘 나오는군요. 근데 스샷이 왜 이모양이지....? ㅡㅡ;



멀티코어 성능이 예전보다 좋아지지 않았나.....하고 그냥 막연히 추측해 봅니다. 오로치도 조금 더 프레임이 나오는것 같고.....

영.제로3의 경우는 어느정도 문제해결이 된게 아닌가 싶기도 합니다. 프레임이 예전에 비해 너무 잘나와서....

그란3 같은 게임은 여전히 프레임이 안나오더군요. 예전과 거의 비슷한 프레임을 보이는듯 합니다.



ps2 가 세상에 나온지 꽤 되었죠. 이젠 거의 에뮬이 완성되어 가는군요. 실기를 보유하고 있고, 정품겜도 제법 갖고 있는 입장에선 이젠 제 ps2 도 제법 낡았는데, 에뮬로 즐기는것도 괜찮을것 같습니다. 왠만한건 대부분 잘 돌아가는것 같고....



반응형


pcsx2 가 드디어 !!! 듀얼코어 이상을 지원하기 시작했습니다.
현재는 svn 버전(?)만 지원되고 있습니다. svn 이란 현재 계속 개발중인 소스를 이야기 한다고 보시면 됩니다. 계속 개발중이기 때문에 안정성면에선 떨어질 수 있다는 점도 염두해 두셔야 합니다.




해당옵션은 위 스샷에 표시해 두었습니다. speed hack 부분에 있습니다. 설명을 보면 이 옵션을 쓰려면 VU 를 microVU1 을 쓰라고 하는것 같습니다. 위 스샷의 VUs 옵션에서 microVU 로 설정해 주세요.



이번에도 스샷은 프레임 잘 안나오는 Fatal Frame 3 입니다.


위에 이야기한 옵션을 제외하고 실행시킨 스샷입니다. fps 가 39 정도인데 프레임이 잘 나왔을때 스샷이 찍혔네요. 사실 보통 저거보다는 좀 적게 나옵니다.





위에서 이야기한 옵션을 켜고 찍은 스샷입니다. 제 느낌엔 대략 10 프레임이상의 프레임 향상이 있는것 같습니다.
하지만 아직 CPU 를 풀로 사용하지는 못하는것 같습니다. 윈도우의 작업관리자에서 보면 코어 4개가 모두 대충 50% 정도씩 작동하는것 같더군요. 예전과 달리 확실히 각 코어들을 균등하게 사용하는것 같습니다.



약간 여담이 될지도 모르겠습니다만...fatal frame 3 에서 예전에 프레임이 잘 안나온건 제 그래픽카드 탓도 있는것 같습니다. 오늘 그래픽카드를 예전에 쓰던것보다 상위성능의 것으로 바꿨는데 확실히 프레임이 향상되었습니다. 에뮬의 경우엔 그래픽카드의 영향을 상대적으로 덜 받기 때문에 제 그래픽카드(Ati 4670) 정도면 문제 없을거라고 생각했는데 아무래도 그렇지 않은 경우가 있는 모양입니다.
그래픽카드 드라이버의 버그라던가 하는것도 생각해 볼 수 있는 문제라 확신은 못하겠지만 어쨌던 교체후에 확실히 프레임이 더 잘나오니....같은 Ati 제품이니 드라이버 버그 같은건 아닐것 같기도 하고요.

무쌍 마왕재림 같은 경우는 그래픽카드에 따른 차이는 잘 모르겠더군요. 워낙 프레임이 잘 나오는 게임이라.....



아직은 시작단계라 좀 더 성능이 향상될 가능성이 있을지도 모르겠습니다. 대략 pcsx2 도 이젠 완성단계에 이르렀으니 멀티코어쪽을 좀더 집중해줄지도 모른다는 기대는 좀 하고 있습니다만...어떻게 될지는 지켜봐야 할거고요.

현재는 아직 개발중이라 그런지 몰라도 모든 게임에서 다 효과를 보지는 못합니다. 모 에뮬 사이트에서 들리는 바에 의하면 철권5 같은 게임은 그다지 효과가 없다고 하더군요.

svn 버전의 경우 개발버전이라 따로 공식 사이트에서 바이너리를 제공해 주진 않습니다. 이런 개발버전의 바이너리는 저 같은 경우엔 주로 http://www.emucr.com/ 사이트에서 구하고 있습니다.
svn 버전은 거의 매일 갱신되고 바이너리도 계속 그에 따라 업그레이드 되서 나오므로 직접적인 링크는 올리지 않겠습니다. 위 사이트에 접속하셔서 pcsx2 바이너리파일을 찾아 다운받으세요.

일단 제가 받아 테스트한 버전은 svn 4868 입니다. 프로그램에선 0.9.9.r4868 로 나오는군요. 최소한 이것보다 이후 버전을 받으시면 됩니다.



반응형

며칠전 돌핀을 돌려보고 혹시나 pcsx2 도 설정을 잘하면 좀 나아지지 않을까 싶어서 인터넷을 검색해서 설정을 좀 조사해 봤습니다.

그런데 제가 다운받은 버전은 0.9.7 beta 였는데 대부분 국내 인터넷에선 0.9.6 버전에 대한 설정만 이야기 하고 있더군요. 그래서 해외쪽으로 검색해서 약간의 정보를 얻어 설정을 해 봤습니다. 사실 의외로 특별히 설정해 줄건 없더군요. 다만 제가 좀 잘못 설정해 줘서 성능이 안좋았던 면이 좀 있었습니다.

여기서 이야기할 설정은 저처럼 다소 pcsx2 를 원할히 돌리기에 부족한 사양인 분들을 위한 설정입니다. 시스템이 빵빵한 분들은 그냥 돌리시면 됩니다.

제 사양은 AMD 프로프스 635(2.9 G 쿼드) 에 4기가램, Ati 4670 그래픽카드입니다. 씨피유가 쿼드인점은 에뮬 성능과 별 상관이 없겠죠.

그리고 게임에 따라 최적 설정이 다를수 있다는것은 염두해 두셔야 함을 알려드립니다.



첫 설정은 Config->Emulation Settings 입니다.


화면에 표시해 놓은 대로 해당부분을 None 으로 해 줬습니다. 차이가 그렇게 크지는 않은것 같습니다만....



역시 Clamping Mode 를 None 으로 VU 설정을 superVU 로 바꿔놓습니다. superVU 쪽이 조금 더 프레임이 나옵니다. 하지만 엄청난 차이가 나지는 않더군요.

<주의 사항>
이 글은 예전 버전용으로 최근버전에서 멀티코어를 쓰기위해서는 microVU로 설정해 놓아야 합니다.



중요한 부분인데....Enable Speed Hack 에 체크 해 줘야 아래부분이 활성화가 됩니다. 설정은 대충 위 스샷에 있는 것 같이 해주는게  제일 무난한것 같습니다.

경우에 따라선 EE Cyclerate 와 VU Cycle Stealing 수치를 높여주면 조금 더 프레임이 나오는 경우도 있는 것 같지만 제가 구동해본 무쌍오로치 마왕재림의 경우 VU Cycle 값을 높이면 게임이 상당히 느려지는 경우가 발생했습니다. 무쌍오로치의 경우는 EE 값과 VU 값을 조정하는게 그다지 성능과 관련이 없더군요. 오히려 캐릭터가 깜빡이거나 게임이 느려지는등 부작용만 생깁니다.
제가 프로프스 처음 사고 나서 테스트 해 본 포스팅에선 프레임 변화가 심하다고 했었는데 위 처럼 설정하고 테스트 해보니 최저 50 프레임 이하로는 거의 내려가지 않더군요. 거의 풀프레임 근처에서 실행되었습니다.
전에 테스트 했을때는 숫자를 높이면 무조껀 빨라지는걸로 착각을 하고 테스트를 해서 그다지 결과가 안좋았었던 거였습니다. ㅡㅡ;

물론 다른게임의 경우 다른 결과가 나올수 있으니 이 부분은 그때 그때 바꿔가며 테스트 해볼 필요가 있습니다.

<참고 사항>
최신 버전에선 이 페이지에 멀티코어(듀얼코어이상의 CPU 의 경우) 설정이 있습니다. 제 블로그의 다른 포스팅을 참고해 주세요.





위는 플러그인 설정 부분인데요. 씨디 이미지를 읽기 위해 CDVD 부분은 위에 표시해 놓은 플러그인으로 설정해 주시고요.

맨위의 그래픽 플러그인은 GSdx 로 설정해 주세요. 제 경우 sse2 로 설정했는데 sse3나 sse4를 지원하는 경우라면 해당 플러인을 사용하면 성능향상이 있을지도 모르겠습니다.(전 없으니 모르죠...^^;)



그래픽 설정 부분인데 이 부분이 상당히 속도차이가 많이 나더군요. 위 스샷을 보면 Native 로 되어있는데 이 설정이 속도는 가장 빠른 설정입니다. 다만 화질은 상당히 안좋습니다. Native 에 체크를 안해주면 위에 표시된 D3D internal res: 를 설정해 줄 수 있는데 기본은 1024x1024 입니다. 숫자를 올려주면 화질이 더 좋아지는지는 테스트 안해봤습니다. 제겐 의미도 없고.....관심있으면 해 보시고요..^^;

그런데 스크린샷을 잘 보시면 512x512 값이 들어있는데....제가 Native 를 풀고 테스트를 해 봤는데 특정 게임에선 프레임이 좀더 나오는 효과가 있지만 어떤게임에선 효과가 없는 경우도 있고 화면이 잘려나오는 경우도 있었습니다.

효과가 있는 경우를 스샷을 통해 확인해 보죠.

스샷은 프레임이 무지 안나오는 게임인 영, 제로 3 입니다.(원래는 영3 나 제로3 라고 해야한다고 하는데 많이들 영,제로 로 알고 계시죠.) 영문판 제목은 Fatal Frame 3 입니다.
이 게임 프레임 무지 안나옵니다. 혹시 잘 나오는 설정방법을 발견하시면 저도 좀 알려주세요. (^^)/


별다른 설정 안하고 D3D internal res 도 1024x1024 로 설정했을때의 프레임입니다. 절망적입니다. 무지 느립니다.



Native 로 설정했을때 입니다. 그나마 낫죠? 건물안으로 들어가면 그래도 40프레임 정도까지도 나오고 참고 할만은 합니다. 만족스럽진 않지만....



D3D internal res 512x512 때의 프레임입니다. 화면에 줄이 좍좍 생겨있네요. 하지만 프레임은 조금 더 높아졌습니다. 엔딩볼때 까지 문제없을지는 모릅니다.

결론만을 말씀드리자면.....Native 나 D3D 해상도를 낮추면 프레임은 높아지지만 화질은 상당히 나빠진다. 는 겁니다. 하지만 생각보다 프레임차가 크니 위 게임같이 프레임이 안나오는 게임은 Native 로 돌려야죠.

참고로 무쌍오로치 마왕재림은 Native 로 안돌려도 그럭저럭 프레임은 나옵니다.




사소한 팁을 알려드리자면....

물론 게임설정에도 존재하긴 하지만 단축키 F4 가 있습니다. 프레임제한을 해제하는 건데요. 60프레임 게임이 60프레임 이상으로 돌아가면 게임 속도가 빨라집니다. 따라서 이런게임은 60프레임이상이 나오지 않도록 제한을 해 줌으로서 원래 속도와 동일하게 해 주는 기능입니다.
이 기능은 빠른 컴퓨터를 가진분들에겐 요긴하겠죠. 그냥돌려도 60프레임 이상 나오는 분들의 컴퓨터들.....60프레임 안나오는 경우는 별 상관없는 옵션입니다. 빠른 컴 가진분들이 몇프레임이나 나오나 테스트 해 볼때 쓰는 정도.....?

또 하나는 단축키 F5 입니다. 그래픽 플러그인의 Interacing 모드를 바꿔주는 단축키입니다. 이게 왜 필요하냐 하면 특정게임의 경우 화면이 흔들리거나 글자의 가독성이 안좋거나 하는 경우가 있는데, 이때 F5 키를 눌러서 잘 나오는 설정으로 바꿔줄수 있습니다.



제가 이리저리 테스트 해본 바로는.....물론 게임에 따라 차이가 날 가능성도 배제할 수는 없지만....그래픽 플러그인 설정외에 성능차이는 그리 크지 않았습니다. 다 해봐야 2-3프레임, 잘 쳐줘봐야 5프레임 미만 정도?

그리고 주절주절 썼지만 사실 설정해 줄만한 부분도 많지 않습니다.

생각만큼 프레임이 잘 나오진 않지만 그래도 예전에 잘못 설정했을때보단 좀 낫네요. 역시 잘 모르는건 검색해 보는게 좋네요. ^^;



+ Recent posts