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제 컴퓨터 사양....

CPU AMD 라나 450 에 램 6기가, 그래픽카드 AMD hd7770 의 사양입니다.

 

예전에 저사양 설정으로 한번 글을 쓴적이 있었는데요.

이번에 2회차 하면서 관찰해 보니 다른 설정을 특별히 바꿔 주지 않아도 일반 마을이나 필드에서는 최소한 30프레임 유지는 가능하더군요. 물론 게임에서 최저사양으로 설정하고 NPC 는 텍스트 에디터를 이용해서 45명으로 제한을 했을 경우입니다.(게임에서 가장 낮췄을때의 값은 75)

어차피 60프레임은 무리고 프레임이 가변이면 더 어지럽기만 하니 아예 30프레임 제한으로 설정해서 즐겨보니 그정도는 가뿐했습니다.

 

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문제는 노비그라드와 같은 큰 도시인데.....

 

해결방법이 하나 있더군요.

문서 디렉토리의 위쳐 3 디렉토리에 보면 "user.settings" 파일이 있습니다. 이 파일을 수정합니다.

 

SpawnedLimit = 45 로 설정합니다. NPC 숫자인데 이건 자신의 컴퓨터 사양에 맞춰서 더 올리고 내리면 되고요.

 

[Rendering] 아랫부분에 찾아보면...

 

CascadeShadowDistanceScale2=1

CascadeShadowDistanceScale3=1

CascadeShadowDistanceScale0=1

CascadeShadowDistanceScale1=1

 

와 같은 부분이 있습니다. 위에 적은대로 2 -> 3 -> 0 -> 1 순으로...위와 같은 순서대로 있습니다.

 

기본값은 1인데 0 으로 바꿔주면 웬만하면 30 프레임을 유지해 줍니다. 단 그림자 부분이 비 정상이 됩니다.

 

위 스크린샷을 그냥 보면 별로 이상한것 같지 않지만 사실 여기는 게롤트 앞부분이 모두 그림자가 있어야 하는 부분입니다. 그런데 앞부분이 밝죠.

원래 그림자가 있어야 하는 부분인데 게롤트가 있는 근처만 제대로 그림자가 표시되고 게롤트의 앞부분은 계속 그림자가 생기지 않습니다.

 

 

재미있는건(?) 이 현상이 실내에서도 발생한다는 겁니다. 위 스크린샷은 실내라 햇빛이 들어오지 않는 부분임에도 불구하고 위와 같이 표현됩니다.

 

위와 같이 광원이 좀 이상하게 표현될뿐 게임진행은 지장 없습니다. 프레임은 상당이 올라가고요.

 

만일 이 현상이 정 거슬린다면.....

 

CascadeShadowDistanceScale2=1

 

위의 2번의 값을 0 이 아닌 1로 해주면 위의 현상은 사라집니다. 프레임은 위의 2번이 가장 효과가 좋은듯 한데....뭐...그렇게 까지 깊이 테스트를 해 보진 않아서 장담은 못하지만요. ^^;

 

사실 2번은 위와 같이 너무 명백하게 화면의 효과가 차이가 나니까 뭐가 바뀌는지 알지만 다른 0,1,3 번은 저의 막눈으론 화면에 어떤 변화가 있는지 잘 모르겠더군요. 스크린샷을 번갈아 찍어서 비교하면 알 수 있을지도 모르겠지만 그런정도의 열정은 없습니다. ^^;

 

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노비그라드에 들어갈때만 특정 효과를 켜고 끌수 있는 방법은 없으려나요. 디버그 콘솔 같은걸로 가능하려나....

 

2주차라 궨트를 하면서 하고 있는데 궨트가 꽤 할 만하네요. 생각보다 규칙도 간단하고....스켈리게에서 온 대장장이 여자는.....ㅡㅡ; 어렵더군요. 초반이라 쉬울줄 알았는데....남작은 의외로 쉽게(?) 이겨서...정말 아슬아슬 했지만 말이죠. 그래도 아직 카드들이 너무 별로라 어렵습니다. 열심히 더 모아야 겠습니다.

 

 

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라나 450 , HD 7770, 6기가 램 이라는 저사양 컴퓨터로 그럭저럭 30 프레임 정도로 플레이 해 오고 있었는데 노비그라드는 역시 프레임이 잘 안나오는 군요.

 

조금이나마 프레임을 늘려볼까 하고 720p 로 줄여봤는데 큰 효과는 못봤습니다. 그 이유는 스크린샷을 보시면 아시겠지만.....

 

GPU 가 66% 인데 CPU 가 97% 입니다. 예...뭐....결국 CPU 가 느려서 생기는 현상이라 해상도를 낮추는건 해결책이 못됩니다.

결국 ini 설정에서 NPC 수를 45 였나 55였나....로 낮춰서 그럭저럭 하고 있습니다. 빠르게 이동하거나 할때도 20 프레임 이상은 나오고 왠만하면 30프레임 근처에서 놀아서 그런대로 할만 합니다. 거리는 예전보다 한산해 졌지만 게임하는데는 지장 없고 한산해 졌다고는 해도 스카이림 보단 많을것 같습니다. 아마도요...^^;

 

노비그라드에서 프레임이 많이 떨어져서 이것저것 좀 건드려 봤더니, 필드에 나가서 보니 나무가 없더군요. 원래 이렇게 훤했나 싶었는데 갑자기 나무가 떠억 하고 나타나더군요. 나무가 가까이 가니까 나타난다는게 아니고 그냥 안보였는데 좀 서 있다 보면 뒤늦게 나무가 나타납니다.

갑자기 나무가 나타나서 불편한 점도 있지만 나무가 시야를 안가리니 좋은 점도 있더군요. 나무에 가려 안보이던 녀석들도 잘 보이고요. 나중에 나무가 나타나면 다시 안보이긴 하지만....

그래서 아예 나무들을 전부 없앨까 생각하고 찾아봤더니 방법은 있는데 나무가 단순히 안보일뿐 이라서 이동할때 걸린다고 하더라고요. 시야는 확보되겠지만 안보이는 나무에 걸리면 그건 그거대로 불편할거 같아서 적용하긴 좀...그렇더군요. 프레임은 많이 오를거 같긴한데....

 

어쨌던 위쳐 3 는 정말 재미있네요. 오랜만에 정말 몰입해서 하고 있습니다.

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얼마전 그래픽카드를 HD 7770 으로 변경한 후에 자신감(?)을 얻고서....조금은 무모해 보이는 위쳐3를 구입해서 한번 실행해 봤습니다.

제 컴퓨터 사양은 amd x3 450(3.2G) CPU(라나) , amd hd 7770 1G 그래픽카드, DDR2 램 6기가 입니다. 실행은 하드디스크 2Tb 에서 했습니다.

 

모 사이트에 나온 위쳐3 사양서를 보면 거의 실행불가로 나와있는 사양이고요. CPU 와 그래픽카드 모두 최저사양에도 못미치는 사양입니다. 제 모니터는 21인치로 1680x1060 해상도의 모니터 입니다.

 

간단히 결과만 미리 알려드리자면 저사양임을 감안해서 거의 모든 옵션 최저로 해 놓고 1060 해상도에서 26~32 프레임 정도는 일반적으로 나옵니다.

옵션중에는 2가지만 설정했는데요. 텍스쳐 HIGH 와 선명도만 높음으로 했습니다. 찾아보니 이 두가지는 프레임에 거의 영향을 안준다고 하더군요.

 

제 경우는 그래도 프레임을 조금 더 확보 해보기 위해 1400x900 해상도로 플레이 중인데요. 1060 해상도 보다는 프레임이 조금 더 나오는것 같긴 한데 좀 아리송(?) 합니다.

 

뭐....그냥 간단히 스크린샷을 올려봅니다. 보통은 리사이즈 해서 올리지만 이번에는 그냥 올려봅니다.

 

 

위의 두 스샷은 1060 화면 입니다. 최저 옵션으로 실행한건데 제 막눈으론 뭐....플레이 할 만 합니다.

 

이 아래부턴 900 해상도 입니다.

 

프레임이 10 이라고 나오는데 이건 스크린샷 찍을데 마침 좀 버벅대면서 나온 프레임이라 신경안쓰셔도 됩니다.

 

 

예니퍼와 처음 만났을때 한장 찍었습니다.

 

 

인터넷에서 저사양 셋팅법을 찾아서 직접 설정파일을 좀 손본후에 찍은 스크린샷인데 제 경우는 생각보다 최대 프레임이 생각만큼 오르지 않더군요. 프레임 유지에 도움이 될지는 모르겠습니다만....그래픽도 설정전 화면과 1:1 비교를 하지 않아서 그런지 이정도면 뭐...볼만하지 않나요? ^^;

 

피의 남작을 만나고 실내에서 찍은 스크린샷입니다. 뭐...꽤 봐줄만 합니다.

 

마지막 스크린샷은 프레임 표시가 안되어 있는데요. 다른 스크린샷에서는 MSI Afterbuner 를 이용했는데 이게 gog galaxy 오버레이 기능과 좀 충돌 하는게 아닌가 싶습니다. 이리 저리 검색해 보니 이런 저런 해결 방법 같은 것도 있고 오버레이를 끄면 된다는 내용도 있는데, 어쨌던 좀 찾아보니 amd 프로그램에 프레임을 보여주는 기능이 있어서 그걸 한 번 이용해 볼 생각입니다.

Afterbuner 프로그램이 훨씬 보기 좋기는 한데....

 

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결과적으로는 제 생각보다는 충분히 플레이 가능한 정도로 실행 됩니다. 생각보다 그래픽도 봐줄만 하고요. GPU 사용률은 수시로 99% 를 찍어주고 CPU 도 마찬가지라 여유가 거의 없긴 하지만....제 사양이 위쳐3 를 즐길 수 있는 거의 한계점이 아닐까 싶습니다.

 

비디오램은 아직까진 1기가 이상은 못본것 같고요. 일반램 사용률도 아직까진 5기가를 넘진 않는것 같은데....6기가면 뭐....

 

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게임은 재밌습니다. 어떤분은 피의 남작 이후가 진짜라고 하는 분도 있던데 저는 초반도 충분히 재미 있었습니다. 조작부분도 저는 처음부터 옵션에서 '대체' 로 설정해 놓고 플레이 해서 인지 그리 큰 문제 인지 모르겠고요. 제가 위쳐 2 를 했을때 조작감이 좀 상당히 어색했는데 3에선 '대체' 로 해 놓고 플레이 해서인지 그런 문제는 못느꼈습니다.

 

게임이 최적화가 잘 되어 있는것 같습니다. 제 컴퓨터에서 위쳐3가 이 정도로 실행될 줄은 몰랐는데....

 

마지막으로 하나 적자면....저는 위쳐 3 를 본진인 gog 에서 샀습니다. 인터넷 보면 예전 글들이라 gog 에선 세이브 파일의 클라우드 기능이 없는것 처럼 이야기 되는 경우가 많던데, 지금은 gog galaxy 라는 gog  프로그램으로 게임을 실행하면 세이브 파일을 클라우드에 동기화 시켜주는 기능이 있으니 그 점은 걱정하실 필요 없습니다.

 

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저사양 최적화 방법중 가장 일반적인것 몇가지를 정리해 봤습니다. 저도 나중에 필요할 수가 있어서....^^;

 

자신의 '문서' 폴더의 The Witcher 3' 폴더에 보면 'user.settings' 파일이 있습니다. 혹시 모르니 원본은 백업해 두시고요. 이 파일을 직접 에디터로 수정합니다.

 

아래 내용을 복사해 넣는게 아니고요. 항목의 값들을 검색해서 찾아서 아래의 수치로 변경하시면 됩니다.

대충 내용은 풀의 밀도를 줄이고 풀과 나무의 가시거리를 줄이는 것입니다. 숫자를 적당히 조정해 자신에게 맞는 값을 찾아도 됩니다.

 

[Rendering]
GrassDensity=700 

[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.15
GrassDistanceScale=0.5
FoliageDistanceScale=0.5
FoliageShadowDistanceScale=4

[Foliage]
MaxVisibilityDepth=3

여기서부턴 저는 현재 사용하고 있지 않은 값들입니다.


[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=20

 

위 설정은 내용을 보시면 아시겠지만 NPC 의 수를 줄이는 겁니다. 원래 게임의 설정에서 최저 값으로 낮추면 75 입니다.

20으로 해서 실행해 봤는데 프레임이 상승 되었는지는 잘 기억이 안나고.....무엇보다 이 설정을 하면 마을에 사람이 거의 없다 시피 합니다. 마을이 마을 분위기가 안나서 저는 현재 사용하지 않고 있습니다.

 


[Rendering]
MaxCascadeCount=1 

 

위 값은 외국 포럼에서 본것인데 효과는 있지만 그래픽 퀄이 많이 떨어진다며 글 작성자가 별로 권하지 않더군요. 그래서 전 아직 적용해 보지 않았습니다.

 

 

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